二战RTS《战争号令地狱之门:东线》销量突破100万!
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总
监谈 都在克服挑战。难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星官网开户但团队仍在讨论是类魂否调整。《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游”不过,入简目前游戏只有一个固定难度,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。”换言之,因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。